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熱き血潮が激しく萌える燃える OVA「真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ」より、主人公の一文字 號を駆る新人レスラー 原作とは真逆に丁寧な言葉使いだが、顔つきは凶悪である 色々と悩んでいたときに、とあるレスラーが立てた突発スレをたまたま覗いた事から、自分も画像レスラーになる事を決心した 元ネタであるアニメが全4話、そのうち1話目の登場シーンが全て上半身裸なので、レスの時も露出度が高い(本人曰く「夏場だから」らしい) それでも涼しさを感じる程でなく、むしろ暑苦しさを覚えるのはスーパーロボットアニメの主人公らしさと言えるだろうか ※夏場を過ぎてからは、パイロットスーツがデフォルトになったようだ ゲッターロボシリーズを含むロボットアニメはもちろん、特撮や萌えアニメも趣味である 傾向としていわゆる萌えアニメ枠の作品は基本的にほとんど視聴せずに、ヒーロー物ばかりを好んで見ているので知識も偏っている しかし稀に気が向いて萌えアニメを見てみるとドハマりしてしまうタイプで、ひだまりスケッチの4期が決定した事を非常に楽しみにしている様子 東方projectに関しては紅魔郷以降の原作は全作プレイ済みで、キャラ名と特徴は一通り覚えている……けど、ノーマルシューターです 彼の話す話題の内容が内容だけに、「リア充爆発しろ!」 ととしあきに言われるくらい漫画的な日常を送っているらしい 彼は劇中三種類のゲッターロボに乗り、それらのロボの画像でレスすることもある 以下、彼の乗るゲッターについて ネオゲッターロボ=ネオゲッター1(画像右下) 號が最初に乗ったゲッターロボで、全ゲッターロボの中で唯一ゲッター炉心を使用していない ゲッターロボ號とゲッタードラゴンを合わせたようなデザインとなっている 真ゲッターロボ=真ゲッター1(画像左上) ネオゲッターロボに替わる新たなゲッターロボ こちらはゲッター炉心を搭載している なおあんぱん娘が使用する真ゲッターロボと違って瞳が無い 神ゲッターロボ 劇中、突然真ゲッターがパイロットごとパワーアップをした姿 圧倒的な力で帝王ゴールを撃破した スパロボでは技扱い
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機体名 ゲッターノワール1号機 作品名 ダイナミック企画オリジナル 加入 ゲッターノワール 黒き流人第3話クリア 実装日 2020年9月30日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ズワルト・シャインスパークSSR)【限定】 ●ギガントミサイルストーム(SSR)【恒常(元限定)】 ●ゲッタービーム(SSR)【恒常(元限定)】 ●ダブルトマホークダークネス(SSR)【恒常(元限定)】 ●ガンファイトハリケーン(SR)【恒常(元ミッション)】 ●タクティカルG(R)【恒常(元ミッション)】 ●ゲッタードラグーン7000(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 2回行動によるラッシュ力と高いHPによるタフさが特徴のバランスタイプのユニット。 ノワール3機の中では攻撃力とHPに秀でたステータスが特徴。火力とHPの1号機、回避力の2号機、海Sの3号機となる。SSRは他のノワールと共用なので複数枚確保しておきたい。 高い攻撃力により高い火力を出せ、防御と照準も高く安定感がある。 気力が高まれば2回行動できるようになるのでその高いステータスを活かして暴れまわれる。 さらにSSRズワルト・シャインスパークの効果で復活能力を獲得、高いHPとの相乗効果で一筋縄では止められない。 HPの高さを活かして迎撃戦のHP回復ボーナスで荒稼ぎすることもできる。 宇宙適応Sと専用の防御補正があり宇宙では輪をかけて強力になる。 欠点はスピードが並程度なことと、通常攻撃の射程が2なことか。他の武器も射程4のSSRギガントミサイルストーム以外は全体的に短い。 幸いバランスタイプはサブスロットで射程を伸ばせるので必要なら補強できるが、その分ステータスは落ちてしまう。 また、2年ぶりに出た最新武器が限定であり、恒常のみだと型落ちと言う他ない。 HPの高さと被ダメージ軽減能力という長所はあるが、現在の環境では被ダメ軽減は大分対策されていて通じないことが多い。 一応恒常のみでもそこそこのステータスは発揮できるものの昇格やオーブの育成が必要。 初心者には少々手を出しづらいユニットかもしれない。 かつては機体・パイロット・武器全て期間限定だったが、2023年8月23日にその時点で実装されていたものは全て恒常化。 いつでもショートシナリオやガシャから入手できるようになった。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 リョウマ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ゲッタードラグーン7000 R(パーツ交換) - 2021年9月29日 タクティカルG R - 2020年9月30日 ガンファイトハリケーン SR - ダブルトマホークダークネス SSR ダメージアップ(自アクション) ゲッタービーム SSR 2020年12月25日 ギガントミサイルストーム SSR 2021年5月20日 ズワルト・シャインスパーク SSR 2023年9月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス M 4000 468 444 84 77 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2640 2520 210 192 AABA 3 550 (機体25段超改造) 26000 3280 3160 274 256 昇格 ゲッタードラグーン7000 昇格 タクティカルG ASBS 昇格 ガンファイトハリケーン ASBS ダブルトマホークダークネス 2880 2670 2700 213 210 ASBS ゲッタービーム 2700 2580 2490 222 243 ASBS ギガントミサイルストーム 2925 2640 2670 216 222 ASSS ズワルト・シャインスパーク 2925 3000 2670 222 240 ASSS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ゲッタードラグーン7000 タクティカルG 2565 2820 2580 231 222 ASBS ガンファイトハリケーン 2610 2850 2580 228 219 ASBS ダブルトマホークダークネス 2903 2700 2715 216 213 ASBS ゲッタービーム 2723 2610 2505 225 246 ASBS ギガントミサイルストーム 3015 2700 2730 222 228 ASSS ズワルト・シャインスパーク 3015 3060 2730 228 246 ASSS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ゲッタードラグーン7000 通常 実弾 1-2 ゲッタードラグーン7000 R~SSR 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 タクティカルG R~SSR 斬撃 1-1 150~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 ガンファイトハリケーン SR~SSR 実弾 1-3 135~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ダブルトマホークダークネス SSR 斬撃 1-2 180~205% 50% 3~3 3~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 2回行動 ゲッタービーム SSR 特殊 1-2 180~220% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ギガントミサイルストーム SSR 実弾 1-4 180~220% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ズワルト・シャインスパーク SSR 特殊 1-3 220~245% 45% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 宇宙Sにランクアップ撃墜時復活 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ゲッタードラグーン7000 SSR+ 実弾 1-2 ~% % ~ ~ タクティカルG SSR+ 斬撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ガンファイトハリケーン SSR+ 実弾 1-3 225% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ダブルトマホークダークネス SSR+ 斬撃 1-2 225% 60% 3 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 2回行動 ゲッタービーム SSR+ 特殊 1-2 235% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ギガントミサイルストーム SSR+ 実弾 1-4 235% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ズワルト・シャインスパーク SSR+ 特殊 1-3 260% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 宇宙Sにランクアップ撃墜時復活 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ズワルト・シャインスパーク ゲッター炉心(ノワール・G) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - - ■ゲッターノワール1号機装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 12.5 13 13.5 14 14.5 14.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5 □気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■ゲッターノワール1号機装備時、気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 10 11 12 13 14 15 17 ■ゲッターノワール1号機装備時、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップし、「宇宙」の地形にいるとき、防御力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 15 ■ゲッターノワール1号機装備時、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 - - - - - - - ■ゲッターノワール1号機装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(回復上限85000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - - ■ゲッター炉心(ノワール・G)の効果で復活したとき、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) 15 16 17 18 19 20 20 10 11 12 13 14 15 15 ※ゲッターノワール2号機、3号機装備時の効果は省略 ◆ギガントミサイルストーム ゲッター炉心(ノワール3) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 4 5 5 ■気力[Lv]以上のとき、 140 135 135 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 13 17 23 バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 25 30 ■ゲッターノワール1号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 2 3 3 「宇宙」の地形にいるとき、防御力が[Lv]%増加する。 18 23 24.5 ※ゲッターノワール2号機、3号機装備時の効果は省略 ◆ゲッタービーム ゲッター炉心(ノワール2) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □バランスタイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 11.5 16.5 6.5 9 ★バランスタイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 19.5 ★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 10 ■戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する 4.6 5.6 5.6 (最大[Lv]%) 23 28 28 ■気力[Lv]以上のとき、 150 145 135 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 25 33 36 かつ自分のアクション時のみ、回避率が[Lv]%増加する。 55 80 80 ★気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 24 ◆ダブルトマホークダークネス ゲッター炉心(ノワール1) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力が[Lv]%増加する。 17 22 5 7.5 ★バランスタイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 22 ★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 10 ■気力120以上のとき、バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 25 30 5.5 10.5 20 ■気力[Lv]以上のとき、 150 145 135 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、自分のアクション時に2回行動する。 13 17 28 ■気力[Lv]以上のとき、自分のアクション時に2回行動する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 150 145 135 ◆ガンファイトハリケーン ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 6 8 12 1.5 3.5 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆タクティカルG ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 6 12 1 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ゲッタードラグーン7000 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 20 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ズワルト・シャインスパークSSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 220% 230% 230% 230% 245% 245% 260% 命中 +45% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1170 600 534 89 96 ASSS - 100 2925 3000 2670 222 240 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 3015 3060 2730 228 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ギガントミサイルストーム(SSR)【恒常(元限定)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 180% 190% 190% 205% 205% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1170 528 534 86 89 ASSS - 100 2250 2895 2190 254 270 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 3015 2700 2730 222 228 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 バランスタイプのMAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 ●ゲッタービーム(SSR)【恒常(元限定)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 180% 190% 190% 205% 205% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 516 498 89 97 ASBS - 100 2700 2580 2490 222 243 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2723 2610 2505 225 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 10.5 13 ●ダブルトマホークダークネス(SSR)【恒常(元限定)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 180% 190% 190% 190% 205% 205% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1152 534 540 85 84 ASBS - 100 2925 2640 2670 216 222 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2903 2700 2715 216 213 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 バランスタイプのMAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 ●ガンファイトハリケーン(SR)【恒常(元ミッション)】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 135% 145% 155% 155% 165% 165% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 630 384 348 62 61 AABA - 90 1575 1920 1740 156 153 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2610 2850 2580 228 219 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 3.5 5 ●タクティカルG(R)【恒常(元ミッション)】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 150% 160% 170% 170% 180% 180% % % 240% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 258 240 44 43 AABA - 80 1080 1290 1200 111 108 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2820 2580 231 222 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ゲッタードラグーン7000(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 130% 140% 150% 150% 160% 160% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 264 234 46 44 AABA - 80 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 ズワルト・シャインスパークズワルトとはオランダ語で「黒」の意。英・仏・日・蘭とノワールの創造主は多数の言語を習得しているらしい。 付属オーブ「[X]一心同体(ノワール)」は能力が多岐にわたり優秀。気力上限が10~20上昇。重複可能なので他のオーブと併せて最大気力190を達成可能。HPが5000~15000上昇するので長所のHPの高さがさらに伸びる。スピードが20上昇し計570に。速くは無いが並のスピードより一歩抜けている。 メインスロット移動力+1、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時戦闘時のみ敵の攻・防・運減少、宇宙Sにランクアップ&防御力上昇、撃墜された時復活、復活時一定アクション攻・防・照上昇。 素の移動力が3しかないので+1でも大分使い易くなる。 ステータス補正は気力160とすると最大で無条件14.5+気力33=47.5%。あまり高くない。ただしオーブ「気力限界突破(リョウマ)」にも気力上限があり、コストが安いオーブなので気力180は比較的楽に達成可能。その場合は計58.5%と中々の値。理論上最大値の気力190とすると計64%。 地形適応がASSSとほぼ完璧。機体の地形適応から総合Sにはならないが、この武器のランクアップ効果で宇宙Sになれる。加えて宇宙での防御力補正も。宇宙でのパワーアップは無視できない。 気力190でも飛び抜けて高いステータスでは無いが、敵能力減少や宇宙補正を含めればかなりの戦闘力を発揮できる。逆に言えばそれらが前提の調整のようなので出来るだけ発動させたい。 なんと復活能力を獲得。どれだけオーバーキルされようと復活できるので「一発だけ相手の攻撃を無効化」とも捉えられる。回復量はHPの50%で85000という上限有り。前述の通り本機はかなりHPが高いが、流石に170000以上にするのは無理だろう。超改造26000、オーブ40000、パーツ5000とすると計71000。サブスロにHPアップを詰め込んでも到底届かない。制圧戦などの複数マップでは一度発動したら後のマップでは発動しない。使いどころには注意。なお「復活」とは言うが「撃墜されずに」とあるように厳密には撃墜されていない。 復活時にバフがかかるが3アクションで切れる。補正値は気力補正3段階以上と大分強いが、特に2回行動がある本機にとって3アクは短い。 必殺スロット移動力+1と宇宙Sと復活がそのまま、気力で防御・照準上昇と復活時のバフが数字を落として残る。 そこそこの数値のステ補正に加え、重要な能力が殆ど残っていてかなり優秀。 昇格メインでは敵能力減少が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。 ギガントミサイルストームDD初の機体によって効果が変わる武器。 元期間限定パーツ。2023年8月23日に恒常化。 メインスロット気力と共に攻防が上がる。そこにさらにダメージ補正がかかるため、オーブ効果で気力上限を上げられれば古めの武器ながら攻防共にそこそこの能力を発揮できる。 しかしダメージ補正は発動気力が最低135と高め。「気合」「激励」などで立ち上がりをサポートする必要がある。 希少な海適応Sであるが、機体の海適応的にユニットとしてはA止まり。 必殺スロット気力で攻撃力と照準値の増加、さらに地形が「宇宙」の時に防御力増加。必殺スロにしては補正値が大きく心強い性能。防御補正が宇宙でしか無いのでやはり出来るだけ宇宙で使いたい。イメージ的に空特化っぽいが、事実上空地形が存在しないので宇宙特化になったと思われる。 サブスロットバランスタイプの射程が伸びるかなり有用な効果。ステータスに余裕がある時はサブに刺してもいいかもしれない。 昇格気力による補正値とダメージ補正の発動気力は据え置き。それ以外の数値は伸びる。 ゲッタービーム元期間限定パーツ。2023年8月23日に恒常化。 メインスロット高い攻撃補正と回避補正を両立した性能。メインの効果はノワール2向けであり、インフレも相まってノワール1で使うのは厳しい。 ダメージ補正と回避率補正の発動気力が最低145とかなり高い。積極的に前線に出さなければ中々発動できないが、運動性補正が戦闘回数なのが悩みどころ。 必殺スロットざっくり削られてシンプルな攻撃力アップに。数値は若干低め。 昇格運動性補正と回避率補正は据え置き。それ以外の数字は伸びる。特に発動気力は135と大分下げられる。 必殺スロットでも与ダメージ補正が発動するようになる。攻撃力上昇と合わせてかなり火力が増す。しかし調整でダブルトマホークダークネスが強化されたので少々厳しい立場にある。サブスロも射程延長ではなく平凡な効果なので一番需要が無いかも。 ダブルトマホークダークネス元期間限定パーツ。2023年8月23日に恒常化。 2023年9月29日にバランス調整。必殺スロでも2回行動が発動するようになった。 メインスロット攻撃力増加とダメージ増加のダブル補正。被ダメージ補正で防御面もカバー。しかしインフレが進んだ今となっては大人しめな性能。 最大の強みは行動回数もダブルなこと。実質2ターンに一度「覚醒」がかかるようなもの。 使用回数が多いのも評価点。 やはり2回行動の発動気力が最低145と高いのが難点。被ダメージ補正が発動するのは気力120なので比較的前線に出しやすいのが不幸中の幸い。 必殺スロット気力で2回行動がそのまま、攻撃力補正と被ダメージ補正が数字を落として残る。 調整で必殺スロでも2回行動が発動するようになったので価値が大きく上昇。 サブスロットバランスタイプの射程が伸びるかなり有用な効果。ステータスに余裕がある時はサブに刺してもいいかもしれない。 昇格各種数字の伸びに加え、照準値も上昇するようになる。流石に行動回数は増えないが、発動気力は135と大分下げられる。 ガンファイトハリケーンメインスロット 必殺スロット2アクション&射程3と使いやすい性能。 被弾が必要だが2回行動等で多少のダメージを受ける事は多いので、効果発動自体はしやすい。しかし最大でも攻撃力10.5%程度では低すぎる。出来れば昇格して使いたい。 昇格 タクティカルGメインスロット 必殺スロット 昇格 ゲッタードラグーン7000メインスロット 必殺スロット 昇格ダメージ軽減率に特化させるなら必須。 装備考察 メインスロットズワルト・シャインスパークが最もステータスが高くなる。 恒常からは限定に次ぐ高ステータスのギガントミサイルストームか。 ダブルトマホークダークネスの2回行動は必殺スロでも有効なのでメインに使う理由にはならない。 ゲッタービームは基礎ステータスと微妙に噛み合わないため優先度は低い。 必殺スロットステータス補正が優秀なギガントミサイルストームと2回行動のダブルトマホークダークネスの組み合わせが最有力。 ゲッタービームは昇格していれば与ダメ上昇があり火力は随一。悪くない性能なので2回行動が不要な時や限定武器が無い時は充分候補に入る。 SSRを3機で使いまわすノワールの特性や、トマホークやギガントミサイルがサブスロット需要が高い事もあり、必殺スロットに回す分が足りないといった事態にもなりやすい。そういった場合や敵の弱点属性によってはSR以下の出番も来るだろう。 SRのガンファイトハリケーンは標準で射程3、最終限凸で使用回数6というのが便利で複数のマップでの長期戦となる制圧戦で使いやすい。迎撃戦でも射程の長さと2アクは活かしやすい。通常攻撃、ギガントミサイルと合わせて実弾重視の編成にもできる。 サブスロットバランスタイプは支援パーツの種類が豊富なので、使用目的に合わせて変わってくる。 オーブの効果でHPが上がるため、HP&与ダメ増加を盛れば相乗効果で自軍トップクラスのHPを獲得できる。攻撃力や防御力を上げてさらに屈強にしてもいい。 とはいえ、通常攻撃含め射程2以下の武器も多いので1枠は射程アップを付けるのが妥当か。 ダメージ軽減率を上げたいなら守るべき相手、聖夜の応援などの軽減支援を入れよう。 アビリティチップオーブ「気力限界突破(リョウマ)」に重複不可の気力上限上昇が有るので育てれば上限上昇チップは不要になる。 ダメージ軽減系アビリティを入れればダメージ軽減率を盛れる。 パーツ昇格昇格したギガントミサイルストームとダブルトマホークダークネスをそれぞれメイン、必殺スロに刺した場合、被ダメージ軽減率は50%に達する。さらにゲッタードラグーン7000をSSR+まで昇格させれば独力で軽減率60%を達成。サブスロやアビリティチップで被ダメ軽減を重ねれば100%以上も可能。 ただし現在の環境では被ダメ軽減は大分対策されていて通じないことが多い。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ゲッターチーム (偉大なる勇者) COMMAND C-015 赤 2-5-1 U (自軍配備フェイズ) 「エース(X)」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、カードX枚を引く 補強 出典 「真ゲッターロボ」 1998 少々癖の強いドローコマンド。 エース3のユニットをロールすることで3ドローできるが、そこまで行ったら攻めに行きたいもの。 にらみ合い時や、リロール手段がある場合には有効かもしれない。 サイド向けカード (激突!マジンガーVSゲッター) CHARACTER CH-026 赤 3-6-1 M [戦闘フェイズ]《1》このカードがセットされているユニットと、本来の記述に「特徴:ゲッター」を持つ自軍G1枚を置き換える。この効果では、本来の名称と同名のユニットを置き換える事ができない。 真ゲッター系 男性 大人 [3][3][3] 出典 「真ゲッターロボ 世界最後の日」 1998 同名のコマンドがあるが、こちらはキャラクター 効果は、セット先のユニットをGの特徴:ゲッターを持つユニットとの置き換え。 このカードがセットされているユニット自体は何でも良いため、役目の終わったBT_23にセットしGにあるゲッターと置き換えなどもできる。 このカードにより、各種真ゲッターや真ドラゴンなどの早出しが可能。 また、武装変更を含め、1ターン中に2回の置き換えが出来るのは強力である。
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「チェェェェンジ・ゲッター1ッ!スイッチ・オン!」 全長/38m 本体重量/220t 出力/750,000hp 最高速度/マッハ2 メインパイロット/流竜馬 デベロッパー&コンストラクター/早乙女博士 メンテナンスベース/早乙女研究所 装甲材質/ゲッター合金 動力源/ゲッター線 武装/ゲッタービーム、ゲッタートマホーク(トマホークブーメラン)、アームカッター他 (メカニックコレクション ゲッター1 説明書より引用) TVアニメ並びに漫画『ゲッターロボ』に登場する主役メカ、ゲッターロボの第一形態。 三機の戦闘機・ゲットマシンがイーグル号、ジャガー号、ベアー号の順に縦に連結して完成する。 操縦者はイーグル号に搭乗する流竜馬(通称「リョウ」)。作品によってはベアー号パイロットの巴武蔵が緊急時に操縦した事もある。 イーグル号の後部が変形したゲッターウィングで空を飛ぶ空戦形態である。 後継機「ゲッターロボG」でのゲッター1にあたる形態「ゲッタードラゴン」も似たような路線であったため、 これ以後のゲッターでもゲッター1に類する形態は「空戦型」でイメージが固まっていく事になる。 ただ、『ゲッターロボ號』の「ゲッター號」は少し変わり種で「陸戦型」になっており、 そのリメイクたる「ネオゲッター1」も同様の陸戦型となっている。 ゲッター1は二本角に六角形が散りばめられた顔が特徴。 このモチーフはズバリサッカーボールであり、名前の由来がサッカーにおける「ポイントゲッター」である他、 TV版のリョウがサッカー部所属であったり、敵のボスの名前が「ゴール」であるなど、サッカーのイメージが各所に散りばめられている。 以降のシリーズではこの辺がまるきり無視されてしまってるのが悲しい*1 石川賢氏による漫画版では、顔の窓が増えて亀の甲羅をモチーフにした面構えとなっている。亀って爬虫類じゃ 竜馬も空手家だし、漫画ではあまりサッカーを意識していなかったようだ。 OVA作品にもこのデザインで登場。試作機や旧型という設定なので、出番こそ少ないものの印象に残る名場面が多い。 一方、上記漫画版と同時期に並行連載された「学年誌版」や、 90年代以降に執筆された追加エピソードでは頭部デザインがTVアニメ版に近いシンプルな形状になっている (前者はともかく後者については後に『ゲッターロボ・サーガ』として一つの単行本に纏められているため、 話毎に顔が変わるという事になっている。それ以前に作者の絵柄が大きく変化しているので触れられる事は少ないが)。 なお勘違いされがちだが、初代漫画版はTVと同時進行の「メディアミックス作品」であって「原作」ではない。 武装は両腕に付いている刃の「ゲッターレザー」(剃刀=razorであって皮=leatherではない)、 肩から射出して取り出す片手斧の「ゲッタートマホーク」、 それを「トマホゥク!ブゥメラン!」と叫んで投擲する「ゲッタートマホークブーメラン」、 腹部からゲッター線を放射する「ゲッタービーム」。 ゲッター線が敵の恐竜帝国(爬虫人類)の弱点であるため、ゲッタービームはいかにも有効そうなのだが原作アニメでは案外防がれる事も多い。 弱点をわざわざ放っておく法も無いという事なのか、メカザウルスには「ゲッター線防御装置」が装備されているのだ。 そもそも恐竜帝国が地下帝国なのは宇宙から降り注ぐゲッター線を避けるためであり(つまりゲッター世界で恐竜が滅んだ理由はゲッター線によるもの)、 ゲッター線対策の技術が完成したからこそ地上侵略に踏み切ったのだと考えれば当然と言えよう。 そのため、アニメではレザーやトマホークでメカザウルスの装甲を破壊してから内部に直接ビームを放射する事で撃破というシーンが度々描かれている。 この他、リョウのサッカー・空手経験を生かしてかキックも多用している。ゲッターキック! しかしゲッター1の足はゲッター3のミサイルが変形したものなのによく爆発しないものである。そんなものをベアー号の推進器にしてしまうのもトンデモだが + ゲッターロボとは ゲッターロボの名を冠するロボットは複数存在し、それら全てに共通するゲッターロボの特徴は、 3機の戦闘機「ゲットマシン」の組み替えによる変形合体によって全く特徴の違う3形態になれる事である。 これによってゲッターロボはあらゆる状況、環境に対応し得るという特性を持つ。 本ページで紹介する真ゲッターロボ以外にも、『ゲッターロボ』シリーズには、 ゲッターロボ、ゲッターロボG、ゲッターロボ號、ゲッターロボアークなどのゲッターが登場している。 また、ゲッターロボのもう一つの特徴として、乗りこなすために常人離れした体力が必要というものがある。 操縦自体は自動車を運転するより簡単らしいが、並みの人間ではゲッターのパワーに体が潰されてしまい、操縦する事すらできないのだ。 つまり、ロボットものの王道である、これまで平凡に過ごしてきた少年がロボットに乗って戦う事になる、 という展開があり得ないロボットなのである。 アニメ版でも竜馬らパイロットは運動部のエース(あるいは所属してなくても匹敵する逸材)である事からスカウトされているが、 漫画版ではそれがより顕著で、めぼしい相手に対して殺し屋や戦闘用サイボーグを襲撃させ、 それを返り討ちにするのを見てゲッターのパイロットとして合格と見做す*2など、凄まじい選考が行われたりしている。 + ゲッター線とは ゲッター線とは即ち「進化する意思の力」である。 TVアニメ版では太陽光の中に含まれる放射線の一種で、人間には害はないが爬虫人類には致命的な弱点となる、 と当初はいわばロボットアニメに付き物の万能エネルギーだったのが、 石川賢氏の原作漫画版でケンイシカワイズムに汚染されて大きく変化を遂げた結果、 現在では、独自の意思を持ち、あらゆる物を取り込んで一体化しながら、常に進化し続けていく謎の存在として定着した。 作中においてゲッター線と一体化した者は「ああ、そうだったのか」と何かを悟ったような表情で吸収されてしまう。 『真説 魔獣戦線』においては、ある目的のために、究極の兵器を創り出すべく生み出されたという事が示唆されている。 ゲッター線は進化する意思の力であるため、現在こそ人類の味方ではあるものの、 人間が停滞すれば躊躇なく滅ぼす可能性もある。 実際に爬虫人類、即ち恐竜帝国──恐竜が滅んだのも、ゲッター線に見放されてしまったためだという。 よってゲッター線は、そういう強烈な意思を持つ人間を好んで力を貸す傾向があるようで、 作中においては流竜馬、巴武蔵らの他、弁慶が最終的にゲッターと一つになった。 かくしてゲッター線は、人類が生き残るための激闘の中、やがて究極の兵器、究極のゲッターを生み出すまで、共に歩もうとしているのだ。 なお、ゲッター線の竜馬に対する執着はかなりのもので、「タチの悪いヤンデレ」と評される事も。 こうした要素は、同じく意思を持つ無限力、即ち『伝説巨神イデオン』における「イデ」とは、 『スーパーロボット大戦』シリーズで共演した際に比較される傾向があり、 作中の登場人物は「純粋な防衛本能」であるイデに対する「純粋な戦闘本能」こそがゲッター線なのだと語っていた。 他に近い性質を持つエネルギーとして『戦国魔神ゴーショーグン』のビムラー(生命の誕生と進化を促進させる)があり、 『第3次スーパーロボット大戦α』ではこの3つの無限力の共演が見られ、 人類補完計画に肯定的なイデと否定的なゲッター線とビムラーという構図も見られた。 だが、ゲッター選に選ばれた結果として、遥かな未来では人類はゲッターの力を持って全宇宙の侵略に乗り出しており、 ゲッター線に選ばれた存在である「人類」以外の全てを滅ぼそうとしていた。 そして、恐竜帝国以外の現代で戦ってきた相手はこのような破滅の未来を防ぐべく、現代に時間移動してきた勢力であった…という事が明かされた。 これを見ると、ゲッター線とは単に人々に力を与え導くものというだけではない、非常に恐ろしく危険な存在とも思えてくる。 (『スパロボ』では幸い、見守るだけに留めており、『第3次α』に至ってはEDでゲッター線が地球に降り注ぐ量が減少し始めるなど、 ゲッター線が身を引き始めているような描写がある)。 …ってか、前述の『真説 魔獣戦線』でのゲッターを暗示させる言葉は「宇宙を消滅させる機械のバケモノ」である。 結局、ゲッターの進化の果てにあるものは何だったのかという事は、作者の死によって虚無の彼方へ消えてしまった……。 + 開発経緯の設定、本編での活躍など TVアニメ版では、元々宇宙開発用に開発したものを対恐竜帝国に転用したという経緯がある。 初登場時は非武装の合体練習用機(プロトゲッターロボ)だったため戦闘が出来ず、 メカザウルス相手に為す術なく破壊され、この時パイロット三名も死亡。 しかし研究所にはもう一体のゲッターが、開拓用の装備で戦闘可能な「本当のゲッターロボ」が残っていた。 開発者の早乙女博士はゲッターを戦闘に使う事に強い拒否感を示していたが、この事件をきっかけに戦闘用ゲッターロボの出撃を決定。 更に殉職したパイロットの内1名が竜馬が所属するサッカー部のコーチでもあった早乙女達人(博士の長男)(CV: 野田圭一 )であった事から、 彼の仇討ちのために竜馬がゲッターロボへの搭乗を決意する。 更に早乙女博士の娘で達人の妹でもあるミチルに好意を寄せていた武蔵と隼人も加わり、ゲッターチームが結成される。 以後はゲッターチームが乗り込み、共に恐竜帝国と数々の激闘を繰り広げた。 そして恐竜帝国の壊滅によって役目を終え、爆破処分という形で荼毘に付される。 これは恐竜帝国と相打ちになる形で爆死し、遺体すら残らない最期を迎えた武蔵の弔いも兼ねている。 以後の百鬼帝国との戦いは最初から開拓用ではなく戦闘用として開発された後継機「ゲッターロボG」に譲る事になる。 なお、プロトゲッターは『第3次スーパーロボット大戦』でゲッターチームの初期搭乗機として登場するが、 武装してもパワー不足はどうしようもないらしく、リョウが「プロトゲッターでは無理か!」と嘆いている。 よくこんなレアな機体出したな…と思う人も居るかもしれないが、そういう方がファンも喜ぶし。 そもそも味方も豊富なガンダムシリーズとバランスを取るためにテキサスマックとゲッターQという、 原作では1話しか出番の無いゲストロボを初代スパロボの頃から参戦させているので今更である (初代は最初にガンダムチーム、マジンガーチーム、ゲッターチームから使用チームを選ぶシステムなため、 水増ししないとゲッターチームはゲッターだけで戦わなくてはいけなくなってしまう。 ゲッター1機で無双出来たら戦略シミュレーションとは言えないし)。 一方の石川漫画版では宇宙開発のうの字も出ず、恐竜帝国の侵略を予見した早乙女博士によって最初から戦闘用として作られた。 ただし後年の加筆では、本編開始前の恐竜帝国の脅威が知られるより以前に、 一人その存在を察知していた早乙女博士が宇宙開発用の名目で開発開始した事が明かされている。 なおパイロット選考は「(何も知らない相手に)いきなり殺し屋を送って生き残れたら(拉致して一方的に)採用」と言う悪の組織じみた方法である。 この影響からか後のOVAだと早乙女博士自身が(ゲッター線に魅入られた)悪役となるシリーズもある。 初登場時は未完成で頭と胸(変形したイーグル号)のみ。戦闘は無理かと思いきや、頭突きでなんとか恐竜帝国の先兵を退けた。 そして恐竜帝国との激戦の末に、ゲッターロボG完成までの時間稼ぎを行うために武蔵の手で自爆による壮絶な最期を遂げる。 戦後は修復されて博物館に収められたが、非常事態には度々使われている。 余談ながら、3体のゲットマシンが縦に並ぶ場合の組み合わせは3×2×1の6通りある。 合体パターンは前述の通り3通りのため「残り3パターンはないのか?」とネタになる事があるが、 1998年の読み切りで実現している。*3 ジャガー号・ベアー号・イーグル号の順は合体形態と呼べるのかって?聞くな! その他、OVA『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』では本機の改造機である「ブラックゲッター」が登場。 こちらは一人乗り専用として改造されたため分離不可能なのに、スパロボでは何故か毎回三人乗り可能に改造されている。 まぁ精神コマンドを考えたら三人乗りの方が強いし、三人に別々のロボを与えた所で出撃数制限に引っ掛かるから仕方ないね。 ゲッターレザー改めゲッタースパイクブレードが左腕にしかないがやたらと鋭利で大きく、 拳にも格闘戦用のスパイクがあるなど、外見的にも暴力的な仕様になっている。 なお、ブラックゲッターの名の通りゲッター1の赤い塗装が真っ黒になっているが、これは大気圏突入の際に塗装が焦げてしまったためだったりする。 ゲッターロボGに続く3号機に当たる真ゲッターロボは、Gよりも本機に似ており、 『ゲッターロボ號』で初登場した時点では作中での説明が曖昧だったため、 一部のスパロボではではゲッター炉の暴走で本機が変異したものとされていたり、 小説版『スーパーロボット大戦』では臨界点を超えたゲッター線に耐え得るよう本機を改造したものとされていたりと、 外部出演において同一機体とされる事がある。 そして、石川賢最大の規模となっていく『真説・魔獣戦線』においてゲッター開発の真の理由が仄めかされるが、 無限の宇宙の外側に広がる無限を超えた無限の「時天空」に対抗する手段として神々が全ての力を結集した「ラ=グース」では力不足で、 人が作り出した進化する機械が何時しか神々の傑作を超え時天空すらをも打ち破ってくれるだろうという、 常人には到底理解できない規模の話となっていたが、その『真説・魔獣戦線』も作者が収集を付けられず投げて(虚無って)しまい、 最終決着が付かぬまま作者も亡くなってしまったため、永遠に謎のままで終わってしまった。 + 『スーパーロボット大戦』シリーズ等での活躍 『スーパーロボット大戦』シリーズは初代からガンダム、マジンガーZ、ゲッターロボの所謂「御三家」の共闘が売りであり、 その後も長らく絶対的レギュラーという立場で、ゲッタービームによる序盤のダメージディーラー(火力担当)を歴任した古豪。 勿論、中盤にゲッターロボGに乗り換えるまででの間でしかないが…。 旧シリーズではマシン性能の関係上、戦闘アニメは固定ポーズに攻撃エフェクトを重ねるだけだったため、 スパロボでしか知らない人からは「ゲッタービームは指もしくは股間から出る」と誤解されるのが鉄板ネタである (前傾飛行ポーズで腹から出るビームエフェクトが、丁度前に突き出した腕に掛かってしまうため。流石に股間はネタ)。 火力担当としての性格付けもあり旧作では「火力はあるが脆いし回避も並以下」 「普段は移動力に優れ分身回避も行えるゲッター2がメイン*4。ゲッター1はボス相手だけの一発屋」 「精神コマンド「必中」をかけないと戦力外(尤もゲッターに限らずスーパー系全般がそうだが)」 というのがゲッター1の性能評価として安定していたが、 アンソロジーコミックでの名勝負としてスパロボ本編にも逆輸入された「ゲッターロボ対ゲッターロボG」や、 OVA『チェンジ!真・ゲッターロボ』等での華々しい活躍を受けて、 『スーパーロボット大戦A』で満を持して合体解除による緊急回避技「オープン・ゲット」が採用された事で生存能力が改善。 その初採用の『A』では通常の分身回避と同じ発動率50%だったので、両方持ってる2形態が最低3/4で回避とえらい事になってたが 以後、火力担当かつ技量や改造度次第で割と躱すユニットとして確立していく事となる。 戦闘デモ 『α外伝』版 『α for DC』版 『AP』版 『第2次Z破界篇』版 ソーシャルゲーム『機動戦隊アイアンサーガ』にも真ゲッターロボコラボで参戦。 ブラックゲッター共々、イベント周回だけでフル改造までいける無課金の友担当である。ボスボロット枠って言うな こちらでもオープン・ゲットによる回避技術は健在であり、無敵時間のある技と併せて画面を縦横無尽に駆け巡る「暴れ」役に仕上がっている。 + お気に入りの服に…泥が…! 「死ぬより後悔しながら死ねェェェェッ!!」 東映公式の萌え擬人化コンテンツ『ロボットガールズZ』では、ゲッター1がモチーフの「ゲッちゃん」が登場。CVは 内田真礼 女史。 そして何の因果か後の『ゲッターロボアーク』アニメ化で弟の 内田雄馬 氏も、竜馬の息子である新主人公・拓馬を演じる事に 早乙女ミチルのような髪型をしたお嬢様で、竜馬達にそっくりな執事3人(なお竜馬のそっくりさんは東映版同様リョウ呼び)に、 送迎はおろかゲッタートマホークなどの武器を運ばせたりもしている。 普段は鋼鉄ジーグことジーグさんと「チームG」を結成しており、2人しかいないのにリーダーを自称する。 ゲッターチェンジは執事の協力による早着替えという形で再現されているが、 ゲッちゃん自身はスリムなゲッター2はともかく、寸胴体型のゲッター3は気に入っていない。 チームZを蛮族呼ばわりするものの、短気さや周囲への被害を顧みない点ではあまり大差ない。そして極度の潔癖症。 お気に入りの服にちょっと泥が跳ねただけでも「お怒りモード」に突入し、 石川漫画版ばりの形相で「目だ!耳だ!鼻!」と残虐ファイトを繰り広げる。 ただし早乙女博士には頭が上がらないらしく、暗黒大将軍子にボロ負けしそうになった際は、 後で𠮟られる恐怖もあって泣き出していた。 アニメ第2期『プラス』や『ONLINE』ではお嬢様強化合宿を経て、ゲッタードラゴンならぬ「ゲッちゃんドラゴン」にパワーアップ。 更にマネージャーになったジーグさんの代わりにライガ様とポンちゃん(ゲッターライガーとゲッターポセイドンがモチーフ)を加え、 お嬢様3人による新生チームGを結成した。 『スパロボ』シリーズでは『X-Ω』にゲッちゃんドラゴンとして期間限定参戦していた。 『ロボットガールズZ ONLINE』ではプロトゲッターも実装されていた。担当声優は 橘田いずみ 女史。 ゲッちゃんの姉という設定になっている。 また、『ONLINE』には成長したゲッちゃんも登場している。 ゲッちゃんドラゴンは十数年後の未来において、ブラックゲッターがモチーフの「ゲッドラさん」に成長しており、 アークちゃんを出産後、元執事の神博士に幼い娘を預け、敵との戦いで異次元に消えて行方不明になっている。 未来からやってきた十数歳に成長したアークちゃんと、数千年後の未来からゲッター一族を抹殺しにやってきたアンドロメダ流国との戦いが決着後、 未来からゲッドラさんが現れる。 そしてゲッドラさんは、アドロメダ流国を追って数千年後の未来から子孫のゲッペラー様が1ヶ月後の現代に出現する事、 ゲッペラー様はゲッター一族以外のお嬢様ではないロボットガールズを全て滅ぼそうとしており、 全ガールズの総力を上げてこれを撃退しなければならない事を告げたのであった。 + みんな持ってっちまった… 余談だが、『ゲッターロボサーガ』に関わった雑誌はことごとく休刊の憂き目に遭っており、 現在生き残っている雑誌は週刊少年サンデーのみである。 週刊少年サンデー ⇒ 生存(1974年~1975年まで『ゲッターロボ』及び『ゲッターロボG』を掲載) 冒険王 ⇒ 1983年に名前を「TVアニメマガジン」に変え再出発するも、1984年に休刊(1975年に『ゲッターロボG』を掲載) 月刊少年キャプテン ⇒ 1997年休刊(1991年~1993年に『ゲッターロボ號』を掲載) スーパーロボットマガジン ⇒ 2003年休刊(2001年~2003年に『ゲッターロボアーク』を掲載) 見ての通り、後年になるほど掲載から休刊までの期間が短い。 つまり作中でゲッター線の能力が発揮された度合いによって、その雑誌の運命が決まると言っても過言ではないかもしれない。 実際、「ゲッター線の恐ろしさ」を最も前面に押し出した『ゲッターロボアーク』は、 連載中に掲載紙が休刊という最短記録を打ち立てている。 + 石川賢氏亡き後も… 石川賢氏亡き後も、そのスピリットを継いだ「ゲッターロボ」が幾つか描かれている。 一つは、ロボットもののコミカライズでお馴染みの津島直人氏が描いた『ゲッターロボ飛焔 THE EARTH SUICIDE』。 石川氏の『ゲッターロボサーガ』と関連性があり、サーガのキャラやロボットが多数出演している。 残念ながら打ち切りになってしまった……が、もちろんただの打ち切りではない。 雑誌ごと打ち切られたのである。この意味が分かるな? といっても、幻冬舎から単行本が3巻出ており(最終話は単行本書下ろし)、話もある程度纏まっているため、 「掲載紙休刊に伴い連載終了」と言った方がいいかもしれない。 もう一つは『ZMAN』『職業・殺し屋。』の西川秀明氏が描いた『偽書ゲッターロボ』。 作者が西川氏という事で「なんて卑しいゲッターなんだ…」…とファンの間の冗談で言っていたら、 本当に広告コピーに採用されてしまった。編集部自重しろ。 こちらは『ゲッターロボサーガ』との関連性は無いが、主人公3人の名前と役割はほぼ同じである。 しかし逆に言えば、それくらいしか類似点が無いという事で……。 リョウは元気な少年、ハヤトはビジュアル系の美青年でキ○ガイ、ムサシに至ってはツインテールの美少女と、 最早原型を留めていない。まあ偽書だからしょうがない。 当初は「月刊マガジンZ」において『偽書 ゲッターロボDASH』の題で連載開始した……のだが、 なんとこちらも雑誌ごと打ち切られてしまった。 幸いにも一度は「ヤングアニマル嵐」に移籍し、『偽書ゲッターロボ ダークネス』に改題して再び連載開始された……が、 やはりゲッター線の因果からは逃れられなかったのか、こちらも数年間の休載の末に二度目の打ち切りが確定した。 しかも著者のゲッター以外の別作品も同時に終了と言う始末。終いには2018年7月号でヤングアニマル嵐も休刊してしまうという…。 本当になんなんだろうか、ゲッター線って奴は。 2014年には、ダイナミックプロの公式サイトで『ダイノゲッター』の連載が開始されたが、 こちらも大半の読者の想像通り虚無った。 2017年にはゲッターロボと麻雀を組み合わせたまったくあたらしい…というわけでもないジャンルの漫画『ゲッターロボ牌』が連載。 シナリオは『DMC』シリーズや『GGXXAC+』ストーリーモードを担当の森橋ビンゴ氏、作画はドリル汁氏。 こちらは幸い休刊の憂き目に遭ってはいないものの、作画クオリティ維持のために不定期連載となっているため油断はできない。 この作品に登場するキャラやロボも2020年8月に『スーパーロボット大戦X-Ω』に期間限定で参戦していた。 余談だが、ドリル汁氏はこの漫画の執筆以前に本家ゲッターロボの同人誌(内容は性転換 ふたな(ry )を描いていた事があり、 もしかするとその縁で『ゲッターロボ牌』での作画担当に起用されたのかもしれない。当然ながら確証はないが。 2016年には「別冊少年チャンピオン」にて『ゲッターロボDEVOLUTION -宇宙最後の3分間-』が連載。 原作者は『鉄のラインバレル』や『ULTRAMAN』で知られる清水栄一氏と下口智裕氏。 こちらは2019年7月号で連載終了し、全5巻をもって完結。 その後は『スーパーロボット大戦30』のDLC作品に抜擢され、キャスティング及び専用BGMの作曲を清水氏が行った。 『ゲッターロボサーガ』とは関係ない、いわば「TVアニメのコミカライズ」が載った「小学一年生」「小学四年生」は、 「一年生」は今もピンピンしている一方で「四年生」が2012年3月号で休刊してしまった。 週刊少年サンデーと小学一年生と近代麻雀と別冊少年チャンピオンの無事を祈らざるを得ない。 そのサンデーも昨今諸般の事情から他の少年誌に比べ薄くなっているので割とシャレにならない… MUGENにおけるゲッター1 現在は以下の3体が確認されている。 + kenn氏製作 kenn氏製作 アスラの製作者であるkenn氏による手描きキャラ。2015年12月16日にβ版として公開された。 機敏ながらも重量感溢れた動きにSEが加わり、迫力ある仕上がりとなっている。 そのためか、技の発生や各動作の隙に難があるのは御愛嬌。分離で補おう。 特徴的なのが、ゲッタートマホークを活かした各種アクションの作り込み。 ブーメランにして投擲し、戻ってきた所をキャッチする事でストックを回復出来る。 敵にトマホークが刺さっていればゲッタービーム使用時に爆発し、地面に刺さったトマホークに向けてゲッタービームを撃つと敵に向かって反射される。 ゲッタービームもビーム技としては珍しく、相手に当たった時点で途切れるのも芸が細かい。 2018年の更新でゲッター炉心ゲージが搭載された。 各種行動で消費し、マイナスになると移動とガード以外の行動ができなくなる。 時間経過で回復する他、2021年版で搭載されたゲッターエネルギーチャージで回復する。 2021年10月20日の更新で新技として「ダブルキック」と空中からのゲッターキックが追加され、 號・渓・凱の真ゲッターチームのボイスへ変更可能になった。 AIは搭載されていないが、カサイ氏による外部AIが公開されている。 独自機能としてゲッター炉心がマイナス状態でもライフを消費して活動できる「臨界モード」が追加されている他、 付録として専用ステージ「鹿島ガタリンピック」も付属している。 カサイ氏AI(旧版) プレイヤー操作(9 34~) + GIANNI from PARTINICO氏製作 GIANNI from PARTINICO氏製作 にゃん☆鬼龍氏のマジンガーZを改変したキャラ。 元々はダイナミックプロのスーパーロボットを纏めたコンプゲーのキャラで、後に単体版も公開された。 defファイルの切り替えにより、ボイスをイタリア語と日本語のどちらかに選択可能。 AIも搭載されているが、溜める事が多い上にサイズ上、一般的なキャラ相手では攻撃が空振りしやすいため、 巨大キャラ同士で戦わせた方が良いだろう。 + GIANNI from PARTINICO氏製作 ブラックゲッター GIANNI from PARTINICO氏製作 ブラックゲッター 上記したゲッター1と同様の方法で製作されたブラックゲッター。 パイロットは『世界最後の日』版竜馬の様だが、石川ボイスと神谷ボイスが混ざっている。 + GIANNI from PARTINICO氏製作 プロトタイプゲッター GIANNI from PARTINICO氏製作 プロトタイプゲッター 上記したゲッター1と同様の方法で製作されたプロトタイプゲッター。 2、3に変形して放つ技も持つ。 AIは搭載されていない。 紹介動画 「この程度では、ゲッターに勝てないぞ!」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー 進(チェンジ!!)ゲッターロボ 竜馬人生最後の日 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま33操作キャラ、kenn氏製) *1 そもそも『ゲッターロボ』の企画立ち上げを担当した永井隆氏が対談記事で語った所によれば、 「(石川賢氏に)この間、聞いたら『いままで知らなかった』って言ってました(微笑)」との事。 これは書籍『ゲッターロボ大全』内に収録されている団龍彦氏との対談時に語られた事実。 1998年に行われた対談でこの発言という事は、どうも20年以上知らなかった模様……。 なお、2021年に放送されたアニメ版『ゲッターロボアーク』では、隼人がゲッターチームに対して、 「お前達はポイントゲッターだ。(中略)勝つ為のパスは確実に出す」と語るアニメ独自のシーンが追加されており、 僅か一言ではあるがサッカー要素が拾われていた。 *2 尤も、流石にこれは一部の者に対してだけであるし、戦闘用サイボーグについては敵勢力がパイロット候補への襲撃に用いたのを、 ちょうどいい選考になるとして助けずにそのまま観察していただけである。……やっぱり酷ェ。 ちなみに、その後もそのパイロットらは死地において「この程度で死ぬならここで死なせてやった方が親切だ」なんて事を言われている。 *3 + ちなみに…(ちょっと脱線した余談) この3×2×1の6通りの合体パターンは、後年に東映アニメーションが制作したTV版ゲッターのオマージュとも呼べるロボットアニメ、 『光速電神アルベガス』にて「三体合体六変化」として採用されている。 ただし、合体機構を玩具で再現する都合により合体した姿はどれも大きく形が変わらないと言うか頭部以外は唯の色違いなデザインとなっている。 後にアニメ版『武装錬金』にてパロられたりもした。 ちなみに、1992年にバンプレストから発売されたファミコン用オールスターゲーム『シャッフルファイト』に参戦しているが、 『スーパーロボット大戦』への参戦はそこから約23年後のスマホゲーム『スーパーロボット大戦X-Ω』まで待たなければならなかった。 ゲッターシリーズでは2015年の「ダイノゲッター」が6形態を持つが、 3形態それぞれ合体したまま人型から中生代の巨大生物型に変形する改めて整理するとそこはかとなく変なシステムで、アルベガスのそれとは異なる。 *4 陸戦型のゲッター2は地形に引っ掛かりそうだが、地上を走るのと同速度で地中を移動できるため一切問題がない (一応、海マップでは地中(海底の下)に潜る事は出来ない)。 そして地上を走っているのに空を飛ぶゲッター1より移動力も高い。 更には地中に居る間は敵に狙われる事も無い(流石に自分から攻撃してしまうと次のターンまでは地中には潜れないが)。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ゲッターノワール3号機 作品名 ダイナミック企画オリジナル 加入 ゲッターノワール 三つの魂第3話クリア 実装日 2021年5月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ギガントミサイルストーム(SSR)【限定】 ●ゲッタービーム(SSR)【限定】 ●ダブルトマホークダークネス(SSR)【限定】 ●ゲッター地獄おろし(SR) ●大砲弾(R) ●ゲッタークラスター(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 配布オーブによる基礎ステータスの高さと、他のゲッターノワールと共通のSSRを持つことが特徴のバランスタイプのユニット。 ゲッターノワール3機の中では一番防御力と射程と海適応が高い。海中で能力を損ねるどころかパワーアップする貴重な戦力である。火力とHPの1号機、回避力の2号機、海Sの3号機となる。 高い攻撃力と与ダメ補正により高い火力を出せ、防御と照準も高く安定感があり、SSRゲッタービームをメインにすれば高い運動性も発揮できると、バランスタイプの名に相応しいオールラウンダーっぷり。 さらにダメージ軽減に特化させれば100%を超える鉄壁さも手に入る。 欠点は通常攻撃が射程2なことだが、他のノワールと違いRとSR武器が射程3以上あるので射程の問題は比較的マシか。 また、最後に武器が出てから一年経つため、昇格無しでは流石にそろそろ型落ち感が漂い始めている。 強力なのは確かだが、配布オーブの取得を始め昇格させたり支援パーツを揃えたりしなければ強さを実感できない。 下記の問題もあり初心者には少々手を出しづらいユニットかもしれない。 機体の入手自体が期間限定であり、SSRも当然限定しかない。 さらにRとSRは現時点では期間限定ミッションでしか手に入らないので、誤って強化素材にしたり売却したりしないよう注意。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ムサシ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ゲッタークラスター R(交換) - 2021年9月29日 大砲弾 R - 2021年5月20日 ゲッター地獄おろし SR - ダブルトマホークダークネス SSR ダメージアップ(自アクション) 2020年9月30日 ゲッタービーム SSR 2020年12月25日 ギガントミサイルストーム SSR 2021年5月20日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス M 4000 456 456 85 76 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2580 2580 213 189 BASB 3 550 (機体25段超改造) 26000 3220 3220 277 253 BASB 3 550 昇格 ゲッタークラスター 昇格 大砲弾 ASAS 昇格 ゲッター地獄おろし ASAS ダブルトマホークダークネス 2925 2640 2670 216 222 ASBS ゲッタービーム 2700 2580 2490 222 243 ASBS ギガントミサイルストーム 2925 2640 2670 216 222 ASSS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ゲッタークラスター 大砲弾 2565 2790 2640 234 216 ASAS ゲッター地獄おろし 2565 2910 2640 234 204 ASAS ダブルトマホークダークネス 2903 2700 2715 216 213 ASBS ゲッタービーム 2723 2610 2505 225 246 ASBS ギガントミサイルストーム 3015 2700 2730 222 228 ASSS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ゲッタークラスター 通常 実弾 1-2 ゲッタークラスター R~SSR 実弾 1-2 140~?% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 大砲弾 R~SSR 実弾 1-4 135~?% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 ゲッター地獄おろし SR~SSR 打撃 1-3 135~?% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ダブルトマホークダークネス SSR 斬撃 1-2 180~205% 50% 3~3 3~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 ゲッタービーム SSR 特殊 1-2 180~220% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ギガントミサイルストーム SSR 実弾 1-4 180~220% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ゲッタークラスター SSR+ 実弾 1-2 % % 威力+20%、命中+10%、回数+2 大砲弾 SSR+ 実弾 1-4 230% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ゲッター地獄おろし SSR+ 打撃 1-3 225% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ダブルトマホークダークネス SSR+ 斬撃 1-2 225% 60% 3 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 ゲッタービーム SSR+ 特殊 1-2 235% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ギガントミサイルストーム SSR+ 実弾 1-4 235% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ギガントミサイルストーム ゲッター炉心(ノワール3) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 4 5 5 ■気力[Lv]以上のとき、 140 135 135 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 13 17 23 バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 25 30 ■ゲッターノワール3号機装備時、「海」の地形にいるとき、照準値が[Lv]%増加する。 18 23 24.5 ■ゲッターノワール1号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 2 3 3 「宇宙」の地形にいるとき、防御力が[Lv]%増加する。 18 23 24.5 ■ゲッターノワール2号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加し、 2 3 3 「陸」の地形にいるとき、照準値が[Lv]%増加する。 18 23 24.5 ■ゲッターノワール3号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加し、 2 3 3 「海」の地形にいるとき、照準値が[Lv]%増加する。 18 23 24.5 ◆ゲッタービーム ゲッター炉心(ノワール2) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □バランスタイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 11.5 16.5 6.5 9 ★バランスタイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 19.5 ★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 10 ■戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する 4.6 5.6 5.6 (最大[Lv]%) 23 28 28 ■気力[Lv]以上のとき、 150 145 135 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 25 33 36 かつ自分のアクション時のみ、回避率が[Lv]%増加する。 55 80 80 ★気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 24 ◆ダブルトマホークダークネス ゲッター炉心(ノワール1) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力が[Lv]%増加する。 17 22 5 7.5 ★バランスタイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 22 ★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 10 ■気力120以上のとき、バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 25 30 5.5 10.5 20 ■気力[Lv]以上のとき、 150 145 135 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、自分のアクション時に2回行動する 13 17 28 ◆ゲッター地獄おろし 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 20 25 1 1.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆大砲弾 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 15 25 0.5 1 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆ゲッタークラスター 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ギガントミサイルストーム(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 180% 190% 190% 205% 205% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1170 528 534 86 89 ASSS - 100 2250 2895 2190 254 270 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 3015 2700 2730 222 228 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 バランスタイプのMAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 ●ゲッタービーム(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 180% 190% 190% 205% 205% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 516 498 89 97 ASBS - 100 2700 2580 2490 222 243 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2723 2610 2505 225 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 10.5 13 ●ダブルトマホークダークネス(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 180% 190% 190% 190% 205% 205% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1152 534 540 85 84 ASBS - 100 2925 2640 2670 216 222 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2903 2700 2715 216 213 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 バランスタイプのMAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 ●ゲッター地獄おろし(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 打撃 威力 135% 145% 155% 155% 165% 165% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 504 378 300 66 77 AAAA - 90 1530 1980 1800 162 138 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2565 2910 2640 234 204 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●大砲弾(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 135% 145% 155% 155% 165% 165% % % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 252 252 46 41 AABA - 80 1080 1260 1260 114 102 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2565 2790 2640 234 216 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ゲッタークラスター(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 130% 140% 150% 150% 160% 160% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 246 258 46 45 AABA - 80 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 ギガントミサイルストームメインスロット気力と共に攻防が上がる。そこにさらにダメージ補正がかかるため、攻防共にかなりの能力を発揮できる。オーブ効果で気力上限を上げられればさらに強力になる。 しかしダメージ補正は発動気力が最低135と高め。「気合」「激励」などで立ち上がりをサポートする必要がある。 希少な海適応S。ノワール3の海適応もSなのでユニットとしても適応Sを達成できる。さらにノワール3の場合は専用効果で照準値が上昇する。 必殺スロット装備する機体によって上昇するステータスが変わり、さらに地形効果がプラスされるという珍しい効果を持つ。 ノワール3の場合は攻撃力と防御力の増加、さらに地形が「海」の時に照準値増加。しかしこれを必殺スロットに刺したらユニットの海適応が怪しくなるので、海地形での強化を当てにするのは本末転倒。あくまで他の武器をメインにした時にマイナス補正が多少緩和されるくらいに考えよう。 昇格気力による補正値とダメージ補正の発動気力は据え置き。それ以外の数値は伸びる。 サブスロットバランスタイプの射程が伸びるかなり有用な効果。ステータスに余裕がある時はサブに刺してもいいかもしれない。 ゲッタービームメインスロット高い攻撃補正と回避補正を両立した性能。メインの効果はノワール2向けであり、ノワール3では基礎ステータスが回避型ではないためやや器用貧乏か。 ダメージ補正と回避率補正の発動気力が最低145とかなり高い。積極的に前線に出さなければ中々発動できないが、運動性補正が戦闘回数なのが悩みどころ。 必殺スロットざっくり削られてシンプルな攻撃力アップに。 昇格運動性補正と回避率補正は据え置き。それ以外の数字は伸びる。特に発動気力は135と大分下げられる。 必殺スロットでも与ダメージ補正が発動するようになる。 ダブルトマホークダークネスメインスロット攻撃力増加とダメージ増加のダブル補正。被ダメージ補正で防御面もカバー。しかしSSRが出そろった今となっては大人しめな性能か。 最大の強みは行動回数もダブルなこと。実質2ターンに一度『覚醒』がかかるようなもの。 使用回数が多いのも評価点。 やはり2回行動の発動気力が最低145と高いのが難点。被ダメージ補正が発動するのは気力120なので比較的前線に出しやすいのが不幸中の幸い。 必殺スロット攻撃力補正と被ダメージ補正が数字を落として残る。 昇格各種数字の伸びに加え、照準値も上昇するようになる。流石に行動回数は増えないが、発動気力は135と大分下げられる。 サブスロットバランスタイプの射程が伸びるかなり有用な効果。ステータスに余裕がある時はサブに刺してもいいかもしれない。 ゲッター地獄おろしメインスロット 必殺スロット サブスロット 昇格 大砲弾メインスロット 必殺スロット サブスロット 昇格 ゲッタークラスターメインスロット 必殺スロット サブスロット 昇格 装備考察 メインスロットギガントミサイルストームで海適応Sにするのが定番。 必殺スロットメインで使わなかったSSRを入れよう。 実弾で揃えたいなら大砲弾とゲッタークラスター。アビリティもダメージ軽減なので悪くない。 サブスロットバランスタイプは支援パーツの種類が豊富なので、使用目的に合わせて変わってくる。 防御力が上昇する支援を入れて長所を伸ばすのが無難。 アビリティチップダメージ軽減系アビリティを入れればダメージ軽減率を盛れる。 パーツ昇格昇格したギガントミサイルストームとダブルトマホークダークネスをそれぞれメイン、必殺スロに刺した場合、被ダメージ軽減率は50%に達する。武器を二つSSR+に昇格する手間はあるが、それに見合った堅牢さを発揮できる。 さらにゲッター地獄おろしか大砲弾をSSR+まで昇格させれば独力で軽減率60%を達成。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ブラックゲッター(Black Getter) 【ぶらっくげったー】 「詰めが甘いぜ、弁慶。虫も殺せないような兵隊じゃインベーダーは殺せないぜ」 情報 作品名 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 7,344円 受注開始 2014年11月21日(金)16 00 受注締切 2015年02月22日(日)23 00 発送開始 2015年05月25日(月) 商品全高 約140mm 付属品 手首:×10 武器:ゲッターマシンガン×2 その他: 商品画像 機体データ 分類:改造型戦闘用スーパーロボット 改修者:流竜馬 全高:38m 重量:245t パイロット:流竜馬 月面に飛ばされた流竜馬が放置されていたゲッター1を改修した機体。 全身の黒いカラーリングは再塗装ではなく大気圏突入時の高熱による摩擦で装甲が焦げたもの。 分離合体機能をオミットした分単体での戦闘力をより高めている。 真ドラゴンとの決戦でエネルギーを吸い取られて以降は改修こそされたものの竜馬が再度乗り込むことはなかった。 肉弾戦主体だった事もありゲッターマシンガンは劇中未使用に終わったが、『第3次スーパーロボット大戦Z』ではゲッタースパイクブレード使用時、トドメに用いている。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ゲッター1 真ゲッター1 コメント 名前 コメント
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【妄想属性】パロディ+妄想 【作品名】終(ファイナル)! ゲッターロボ! 【名前】終(ファイナル)・ゲッタードラゴン 【属性】ゲッターロボ 【大きさ】21m 【攻撃力】 ファイナルゲッタービーム: 額から放たれる必殺のビーム。分散型と一点集中型がある。 分散型は日本列島各地に居る何千万の敵を宇宙空間から正確に狙い撃ちして、 その威力は隕石の直撃に耐える装甲を持つ装甲を破壊した攻撃を防いだ装甲を容易に貫くほど。 一点集中型は、日本列島の半分の大きさを持つ敵を用意に貫き粉砕した。 ファイナルゲッタートマホーク: 大きさは自分と同じぐらい。エネルギーを注ぎ込んで、刃を巨大化させれる。 富士山に寄生し、ロボットにしていた敵を一撃で切断した。 ファイナルシャインストーム: 自分を不定形のエネルギー体とし、相手に突撃。内部から超エネルギーで完全に粉砕し尽くす。 月に寄生しロボットにしていた敵を用意に粉砕。攻撃後、普通の形態に戻れる。 【防御力】 月に寄生しロボットにしていた敵の突撃を片手で受け止めた。空間を操作、破壊する攻撃を無効化。 【素早さ】 一瞬で地上から宇宙に飛べる。 360度、全ての方向から攻撃してきた敵を一体も漏らさず、ほぼ同時に手刀で切断した。 【特殊能力】 ゲッターチェンジ:終・ゲッターライガー、終、ゲッターポセイドンにチェンジ出来る 【説明】 数百のゲッターロボのゲッター炉を集めたゲッターロボ。 【名前】終・ゲッターライガー 【属性】ゲッターロボ 【大きさ】24m 【攻撃力】 ドリル:右手に装備されているドリル。時間凍結されて粉砕不可能なはずの物質を貫いた。 【防御力】 不明。終・ゲッタードラゴンよりは劣る。 【素早さ】 ファイナルマッハスペシャル: 自分の時間を加速させて、超光速移動出来る存在に追いつき、攻撃を加えられるほどのスピードを有する。 【特殊能力】 ファイナルゲッターミラージュ: ゲッターエネルギーにより、物質を自分の分身のロボットにする。その性能は自分より一段階ほど劣る。 ゲッターチェンジ: 終・ゲッタードラゴン、終、ゲッターポセイドンにチェンジ出来る 【名前】終・ゲッターポセイドン 【属性】ゲッターロボ 【大きさ】18m 【攻撃力】 パンチ: 月と同じ質量を持つ相手の大気圏外からの落下攻撃を受け止め、押し返す威力を持つ。 ファイナルゲッターサイクロン: 両腕と首のファンを回転させて生み出した、 強大な回転と電撃のエネルギーを相手にぶつける。パンチで押し返した相手を、完全に捻り、粉砕した。 【防御力】 パンチで押し返したレベルの攻撃では傷つかない。終・ゲッタードラゴンよりは頑丈。 【素早さ】 他の二体よりは格段に遅い。 【特殊能力】 ゲッターチェンジ: 終・ゲッタードラゴン、終、ゲッターライガーにチェンジ出来る 【短所】地味 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 509 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 01 47 50 終(ファイナル)・ゲッタードラゴン考察 ファイナルシャインストームが月破壊レベルなので基本的にはこれだけで十分。 ファイナルゲッタービームは大量の敵を殲滅するのには使えるだろう。 防御力も攻撃力相応。反応は達人よりは速いと思われるが具体的には不明。 惑星破壊の壁付近を見る。 △THE GOD OF ANARISK 倒されないが相手の攻撃は当たらない。 ○XB-ADF ファイナルゲッタービームで勝ち。 △*4ゆめるさん~大導・千登世 互いに決め手なし。 ○メタモルフォーゼする成人男性 そのうち地球ぶっ壊して勝ち。 ○地球 月破壊できるならそのうち破壊できるだろう。 ×古代宇宙戦艦/シャーペン 攻防が高いのできついか。 ×超究極絶対無敵マン ビームで負け。 ×宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱 空間歪曲玉砕砲で負け。 ×*2うげっちあ 無理。 古代宇宙戦艦/シャーペン>終(ファイナル)・ゲッタードラゴン>地球 一撃での破壊はきついので惑星破壊の壁の下。
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概要 ゲッターロボのOVA3作品に登場する機体とデュエル・マスターズの「サムライ」のレクスターズ。 サイクル内訳 武者龍機 ボルメテウス真ドラゴン FT 先人からの巨大な遺産は、超獣の侍の力を纏う。 「真ゲッターロボ 地球最後の日」に登場する真ドラゴンがボルメテウス武者ドラゴンの力を纏った姿。 ウザーラ部分にボルメテウス武者の意匠がある。 大和神機 ボルシャック・真・ゲッター FT ボルシャックの名は、神の如き機体を継ぐ者に受け継がれた。 「真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ」に登場する真ゲッターロボがボルシャック大和ドラゴンの力を纏った姿。 侍風アレンジの真ゲッター。 爆竜魔機 新・GENJIゲッターXX FT XXの意思は、争い続ける略奪者に宿った。 「新ゲッターロボ」の主人公機、新ゲッターが爆竜GENJI-XXの力を纏った姿。 二刀流で敵を討つ。 早乙女の心絵 FT 彼は全てを知っていたのか、未来への思いを記していた。 早乙女博士のタマシード。 タグ タマシード デュエル・マスターズ レクスターズ ロボット 名前 コメント
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ゲッターロボ ゲッターロボ恐竜帝国 ゲッターロボG百鬼帝国 ネオゲッターロボネオゲッター1 真ゲッターロボ ブラックゲッター 真ゲッタードラゴン ダイノゲッター コメント 永井豪・石川賢原作のマンガ及びアニメーション作品。合体・変形ロボット作品の基礎を築いた。 主役メカが三つの形態に変形するという点はローテーションバトルにうってつけと言えよう。 ゲッターロボ バクフーン:ゲッター1(背中の炎がゲッターウィングっぽい 気合球でストナーサンシャイン 顔で選ぶならオニゴーリでも) ドリュウズ:ゲッター2 技:あなをほる/かげぶんしん(ゲッタービジョン)/ドリルライナーorつのドリル(ゲッタードリル) 性格:れいせい、おくびょう(最速仕様にするなら。漫画版でハ虫人類に遭遇した時は結構びびってる) 個性:あばれるのがすき(漫画版や新ゲ版初登場時の隼人) 努力値:素早さ252 備考:漫画版隼人の戦闘スタイルを再現するならみだれひっかき(目だ 耳だ 鼻!)やブレイククローを覚えさせてもいいでしょう。 他の候補にエルレイド、スピアー リングマ:ゲッター3(別の案もあり? 雪雪崩で大雪山おろしを) これでバトルタワーを登るんだ! もちろん入れ替えるときは「オープン・ゲット! チェンジ・ゲッター○(1or2or3)!!」と叫ぶのを忘れないように。 恐竜帝国 アクジキングorグラードン:大魔人ユラー バンギラスorキュレム:帝王ゴール キュレムは人食い=人類の敵、不遇なポジションから オンバーン:バット将軍 ズルズキン:恐竜兵士 ラムパルドorトリデプス:メカザウルス ゲッターロボG リザードン:ゲッタードラゴン(フレアドライブでシャインスパーク) ニドキング:ゲッターライガー(色違い・角ドリル必須 見た目が難すぎる・・・) ハリテヤマ:ゲッターポセイドン(吹き飛ばしで一応ゲッターサイクロン表現できるかな?あとは知らん) 百鬼帝国 ダークライ:ブライ大帝 ミカルゲ:ヒドラー元帥 ネオゲッターロボ ネオゲッター1 ゴウカザル 技:なげつける(プラズマサンダー)/きあいパンチ(チェーンナックル)/いわなだれ(ショルダーミサイル)/スピードスター(ガトリングガン 原作では実装されなかった) 性格:やんちゃ、わんぱく 持ち物:でんきだま(これを投げつけてプラズマサンダーを再現する) 備考:ポーズ的に。色や炎など飾りなのです。偉い人にはそry 乗ってる人も山猿だし。 チャーレムorオニドリル:ネオゲッター2(あのカクカクした感じが出せないのが残念) ハリテヤマ:ネオゲッター3(首の周り強調ならパルシェンがいい。色?何それ?食えんの?) 色なんか気にしてたらネオゲッターPなんか一生できるかい!要はイメージなのです 動力源はプラズマなのに↑のゲッターPより性能良いなんて気のせいだ。錯覚だ プラズマつながりでカットロトム(陸戦)、スピンロトム(空戦)、ウォッシュロトム(水中戦)とかでも。見た目は合わないが。 真ゲッターVSネオゲッターのOPは神…ってどうでもいいよな 真ゲッターロボ シザリガー:真ゲッター1(クラブハンマーがトマホークだ!ストナー?バブル光線でいいや) リザードン: 〃 (ゲッタービーム(竜の波動、火炎放射)ストナーサンシャイン(気合球)使える) ヤルキモノ:真ゲッター2(頭部の毛がドリルっぽいぜ!みだれひっかきで真・マッハスペシャル) ナッシー:真ゲッター3(色違い必須)(色に凝ってみた。種マシンガンでミサイルストームだ!) ゲッターロボPとの違いは不明。名前からして真ではないんだろうけども、ストナーがあるんだよな… ゲッターGでもないし真でもない、んでもってネオでもないとくると残るは初期ゲッターか ええい、こっちが真であっちが旧ゲッターでいいや!旧ゲッターはストナー使えないけどもう知らん! ↑すまん、あれは「ゲッター1ならちょうど五文字でニックネームにできるじゃん」ってつもりで書いたんだ ブラックゲッター 色違いゲンガー 技:シャドークロー/メガトンパンチ/はかいこうせん(ゲッタービーム) 持ち物:れいかいのぬの(マフラー) 備考:角!色!形! 真ゲッタードラゴン レックウザ:真ドラゴン ドサイドン:真ライガー(ドリル持ちで一番ごつい奴を) ローブシン:真ポセイドン ダイノゲッター ガブリアスorエビワラー:ダイノゲッター1 ガチゴラスorサワムラー:ダイノゲッター2 ラプラスorカポエラーw:ダイノゲッター3 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ゲッターロボ號 ゲッター號 シルヴァディ 技:シャドーボール(ナックルボンバー)、エアスラッシュ(ブーメランソーサー)、シザークロス(レッグブレード)、10まんボルト(マグフォースサンダー)、マルチアタック(ゲッターボム) 性格:ゆうかん、せっかち(號の熱血漢で短気な性格を再現) 個性:すこしおちょうしもの 持ち物:ファイトメモリ -- (ユリス) 2018-02-17 18 38 15 ゲッター2はドリュウズも合ってますね。 技はあなをほる、かげぶんしん(ゲッタービジョン)、ドリルライナー(ゲッタードリル)で。 努力値はとりあえず素早さ252、あとは自由に。 性格は「れいせい」あたりでハヤトのクールな性格を再現。 漫画版や新ゲ版に近づけるなら個性を「暴れるのが好き」で初登場時の凶暴な隼人に。 -- (名無しさん) 2011-03-13 16 27 24
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機体名 ゲッターノワール2号機 作品名 ダイナミック企画オリジナル 加入 ゲッターノワール 二つの選択肢第3話クリア 実装日 2020年12月25日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ギガントミサイルストーム(SSR)【限定】 ●ゲッタービーム(SSR)【限定】 ●ダブルトマホークダークネス(SSR)【限定】 ●ゲッターディサセンブリイ(SR)【ミッション】 ●ファントムウェッジ(R)【ミッション】 ●ファントムドリル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 配布オーブによる基礎ステータスの高さと、他のゲッターノワールと共通のSSRを持つことが特徴のバランスタイプのユニット。 ノワール3機の中では一番運動性・照準値・移動力・スピードが高い。特にスピードはSサイズに匹敵する速さ。火力とHPの1号機、回避力の2号機、海Sの3号機となる。 高い攻撃力と与ダメ補正により高い火力を出せ、防御と照準も高く安定感があり、SSRゲッタービームをメインにすれば高い運動性も発揮できると、バランスタイプの名に相応しいオールラウンダーっぷり。 さらにダメージ軽減に特化させれば100%を超える鉄壁さも手に入る。 欠点は射程4のSSRギガントミサイルストーム以外の武器が射程2なことか。 また、最後に武器が出てから一年経つため、昇格無しでは流石にそろそろ型落ち感が漂い始めている。 強力なのは確かだが、配布オーブの取得を始め昇格させたり支援パーツを揃えたりしなければ強さを実感できない。 下記の問題もあり初心者には少々手を出しづらいユニットかもしれない。 機体の入手自体が期間限定であり、SSRも当然限定しかない。 さらにRとSRは現時点では期間限定ミッションでしか手に入らないので、誤って強化素材にしたり売却したりしないよう注意。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ハヤト - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ファントムドリル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ファントムウェッジ R - 2020年12月25日 ゲッターディサセンブリイ SR - ダブルトマホークダークネス SSR ダメージアップ(自アクション) 2020年9月30日 ゲッタービーム SSR 2020年12月25日 ギガントミサイルストーム SSR 2021年5月20日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス M 4000 438 396 86 90 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2490 1980 216 255 AABA 4 625 (機体25段超改造) 26000 3130 2620 280 319 AABA 4 625 昇格 ファントムドリル 昇格 ファントムウェッジ ASBS 昇格 ゲッターディサセンブリイ ASBS ダブルトマホークダークネス 2880 2670 2700 213 210 ASBS ゲッタービーム 2700 2580 2490 222 243 ASBS ギガントミサイルストーム 2925 2640 2670 216 222 ASSS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ファントムドリル ファントムウェッジ 2385 2760 2550 234 240 ASBS ゲッターディサセンブリイ 2385 2880 2340 237 246 ASBS ダブルトマホークダークネス 2903 2700 2715 216 213 ASBS ゲッタービーム 2723 2610 2505 225 246 ASBS ギガントミサイルストーム 3015 2700 2730 222 228 ASSS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ファントムドリル 通常 斬撃 1-2 ファントムドリル R~SSR 1-2 ~% % ~ ~ ファントムウェッジ R~SSR 斬撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 ゲッターディサセンブリイ SR~SSR 斬撃 1-2 140~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ダブルトマホークダークネス SSR 斬撃 1-2 180~205% 50% 3~3 3~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 2回行動 ゲッタービーム SSR 特殊 1-2 180~220% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ギガントミサイルストーム SSR 実弾 1-4 180~220% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ファントムドリル SSR+ 斬撃 1-2 ~% % ~ ~ ファントムウェッジ SSR+ 斬撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ゲッターディサセンブリイ SSR+ 斬撃 1-2 230% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ダブルトマホークダークネス SSR+ 斬撃 1-2 225% 60% 3 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 2回行動 ゲッタービーム SSR+ 特殊 1-2 235% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ギガントミサイルストーム SSR+ 実弾 1-4 235% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ギガントミサイルストーム ゲッター炉心(ノワール3) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 4 5 5 ■気力[Lv]以上のとき、 140 135 135 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 13 17 23 バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 25 30 ■ゲッターノワール3号機装備時、「海」の地形にいるとき、照準値が[Lv]%増加する。 18 23 24.5 ■ゲッターノワール1号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 2 3 3 「宇宙」の地形にいるとき、防御力が[Lv]%増加する。 18 23 24.5 ■ゲッターノワール2号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加し、 2 3 3 「陸」の地形にいるとき、照準値が[Lv]%増加する。 18 23 24.5 ■ゲッターノワール3号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加し、 2 3 3 「海」の地形にいるとき、照準値が[Lv]%増加する。 18 23 24.5 ◆ゲッタービーム ゲッター炉心(ノワール2) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □バランスタイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 11.5 16.5 6.5 9 ★バランスタイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 19.5 ★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 10 ■戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する 4.6 5.6 5.6 (最大[Lv]%) 23 28 28 ■気力[Lv]以上のとき、 150 145 135 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 25 33 36 かつ自分のアクション時のみ、回避率が[Lv]%増加する。 55 80 80 ★気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 24 ◆ダブルトマホークダークネス ゲッター炉心(ノワール1) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力が[Lv]%増加する。 17 22 5 7.5 ★バランスタイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 22 ★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 10 ■気力120以上のとき、バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 25 30 5.5 10.5 20 ■気力[Lv]以上のとき、 150 145 135 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、自分のアクション時に2回行動する 13 17 28 ◆ゲッターディサセンブリイ 危険察知 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力[Lv]以上の時、 120 110 110 120 110 110 敵ユニットのアクション時のみ回避率が[Lv]%増加する。 9 12 20 3 6 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ファントムウェッジ 見切り 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力[Lv]以上の時、 120 120 120 115 115 115 115 120 120 120 115 115 115 115 命中率が[Lv]%、 4 5 5 5 6 6 15 1 2 2 2 3 3 7 回避率が[Lv]%増加する。 4 4 5 5 5 6 15 1 1 2 2 2 3 7 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ファントムドリル カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 100 10 12 14 16 18 20 80 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ギガントミサイルストーム(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 180% 190% 190% 205% 205% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1170 528 534 86 89 ASSS - 100 2250 2895 2190 254 270 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 3015 2700 2730 222 228 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 バランスタイプのMAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 ●ゲッタービーム(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 180% 190% 190% 205% 205% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 516 498 89 97 ASBS - 100 2700 2580 2490 222 243 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2723 2610 2505 225 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 10.5 13 ●ダブルトマホークダークネス(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 180% 190% 190% 190% 205% 205% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1152 534 540 85 84 ASBS - 100 2925 2640 2670 216 222 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2903 2700 2715 216 213 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 バランスタイプのMAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 ●ゲッターディサセンブリイ(SR)【ミッション】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 140% 150% 160% 160% 170% 170% % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 540 390 300 66 72 AABA - 90 1350 1950 1500 165 180 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2880 2340 237 246 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ファントムウェッジ(R)【ミッション】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 145% 155% 165% 165% 175% 175% % % 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 246 234 46 50 AABA - 80 900 1230 1170 114 126 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2760 2550 234 240 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ファントムドリル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 140% 150% 150% 160% 160% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 252 234 47 48 AABA - 80 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 ギガントミサイルストームメインスロット気力と共に攻防が上がる。そこにさらにダメージ補正がかかるため、攻防共にかなりの能力を発揮できる。オーブ効果で気力上限を上げられればさらに強力になる。 しかしダメージ補正は発動気力が最低135と高め。「気合」「激励」などで立ち上がりをサポートする必要がある。 希少な海適応Sであるが、機体の海適応的にユニットとしてはA止まり。 必殺スロット装備する機体によって上昇するステータスが変わり、さらに地形効果がプラスされるという珍しい効果を持つ。 ノワール2の場合は気力で攻撃力と運動性の増加、さらに地形が「陸」の時に照準値増加。割と補正値が大きく、他の武器をメインにしてもある程度のステータスを確保できる。 昇格気力による補正値とダメージ補正の発動気力は据え置き。それ以外の数値は伸びる。 サブスロットバランスタイプの射程が伸びるかなり有用な効果。ステータスに余裕がある時はサブに刺してもいいかもしれない。 ゲッタービームメインスロット高い攻撃補正と回避補正を両立した性能。ノワール2の回避寄りのステータスと噛み合って高い回避力を発揮する。 ダメージ補正と回避率補正の発動気力が最低145とかなり高い。積極的に前線に出さなければ中々発動できないが、運動性補正が戦闘回数なのが悩みどころ。 必殺スロットざっくり削られてシンプルな攻撃力アップに。 昇格運動性補正と回避率補正は据え置き。それ以外の数字は伸びる。特に発動気力は135と大分下げられる。 必殺スロットでも与ダメージ補正が発動するようになる。攻撃力上昇と合わせてかなり火力が増す。 ダブルトマホークダークネスメインスロット攻撃力増加とダメージ増加のダブル補正。被ダメージ補正で防御面もカバー。しかしSSRが出そろった今となっては大人しめな性能か。 最大の強みは行動回数もダブルなこと。実質2ターンに一度「覚醒」がかかるようなもの。 使用回数が多いのも評価点。 やはり2回行動の発動気力が最低145と高いのが難点。被ダメージ補正が発動するのは気力120なので比較的前線に出しやすいのが不幸中の幸い。 必殺スロット攻撃力補正と被ダメージ補正が数字を落として残る。 昇格各種数字の伸びに加え、照準値も上昇するようになる。流石に行動回数は増えないが、発動気力は135と大分下げられる。 サブスロットバランスタイプの射程が伸びるかなり有用な効果。ステータスに余裕がある時はサブに刺してもいいかもしれない。 ゲッターディサセンブリイメインスロット 必殺スロット 昇格 ファントムウェッジメインスロット 必殺スロット 昇格 ファントムドリルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットノワール2には回避型のステータスと噛み合っているゲッタービームが一歩抜けている。 斬撃で揃えたいならダブルトマホークダークネスも有りだが、運動性は上がらない。 ギガントミサイルストームはメインだと運動性が上がらない。完全に攻防タイプ寄りの性能になる。 必殺スロットノワール2を回避特化にする場合、ゲッタービームをメイン装備し、必殺枠はギガントミサイルストーム>ゲッターディサセンブリイ>ファントムウェッジ>ファントムドリルの優先順位となる。 ダブルトマホークダークネスは被弾軽減なので、斬撃で揃えつつ避けられない場合の耐久力向上、必殺を他にしてゲッタービーム装備は攻撃力重視の編成となる。 ノワール2は回避特化と攻撃性能重視でガラッと変わるので目的に合わせて変更しよう。 SSRを3機で使いまわすノワールの特性上、他で需要の少ないビームをメインに、SRとRを装備して回避重視にするのがパーツ不足の起きやすい制圧では使いやすいか。 サブスロット回避特化にする場合、メグの激励(リナリア)を4つ装備するのが理想。それに次ぐのが奮起の手腕のようなタイプ一致でなくても運動性のみ大きく上昇するタイプ。 バランス型は支援パーツの種類が豊富なので、ある程度変更は効くが、攻撃や防御特化にする場合ならノワール1や3にSSRをまわした方が便利な場合が多い。 メインビームの効果に頼り、回避壁運用ではなく別に壁を用意しての避けるアタッカーとしての使い方であれば攻撃力重視が無難か。 回避特化にしないのであれば、ノワール2はミサイル以外射程2なので射程アップを付けると使いやすくなる。 アビリティチップダメージ軽減系アビリティを入れればダメージ軽減率を盛れる。 パーツ昇格昇格したギガントミサイルストームとダブルトマホークダークネスをそれぞれメイン、必殺スロに刺した場合、被ダメージ軽減率は50%に達する。武器を二つSSR+に昇格する手間はあるが、それに見合った堅牢さを発揮できる。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る